زاویهی دید
یکی از ویژگیهایی که باعث به وجود آمدن زیرسبکهای متعدد در ژانر تیراندازی شده است، زاویهی دید یا همان دوربین بازی است. اگر اتفاقات بازی را از پشت چشمان شخصیت اصلی ببینیم، یعنی در حال انجام یک تیراندازی اولشخص هستیم. در تیراندازی سومشخص، دوربین بازی با فاصلهی کم پشت سر شخصیت اصلی قرار میگیرد و او را دنبال میکند. بعضی از بازیهای تیراندازی دوبعدی هم هستند که دوربین ثابت یا اسکرولی دارند و صحنههای بازی را از بالا و یا از پهلو به نمایش میگذارند. به طور کلی زاویه دید در بازیهای تیراندازی میتواند تعیین کنندهی زیرسبک آن بازی باشد.
واقعگرایی
بعضی بازیهای تیراندازی هستند که تاکید زیادی روی واقعگرایی دارند. این واقعگرایی میتواند در طراحی گرافیکی یا جلوههای صوتی بازی نمود پیدا کند و یا شاهد تاثیر آن به طور مستقیم روی گیمپلی بازی باشیم؛ مثلا در بازیهای تیراندازی تاکتیکی، شبیهسازی دقیق اسلحهها و همچنین آسیب دیدن طبیعی شخصیتها از اهمیت زیادی برخوردار است. به جز بازیهای تاکتیکی، امروزه شاهد درجات مختلف واقعگرایی در سایر بازیهای تیراندازی نیز هستیم؛ البته بعضی از بازیها هم دقیقا عکسِ واقعیت را ترجیح میدهند و روندی فانتزی را در پیش میگیرند.